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Mostrando las entradas etiquetadas como Android

Integrar ExoPlayer con Android Leanback

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Leanback es la librería de Android que facilita el desarrollar aplicaciones para Android TV, muchas de estas aplicaciones requieren o hacen uso de un reproductor multimedia, por lo que en este tutorial veremos como integrar el reproductor ExoPlayer .

Emulador android en CPU AMD Ryzen

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A partir de las versiones 3.2 Beta de Android Studio se introdujo la posibilidad de usar el emulador android en procesadores AMD anteriormente esto era posible pero el redimiento no estaba a la altura, haciendo uso de la API de virtualizacion de Windows 10 podemos acelarar la ejecución del emulador y trabajar mucho mejor sin la necesidad de tener una CPU Intel.

OpenCV4Android Detección de Objetos

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Luego de haber creado nuestra primera aplicación Android OpenCV vamos a introducir conceptos un poco más avanzados y funcionales, en este tutorial aprenderemos a usar los clasificadores en cascada XML para detectar un objeto de nuestro interés, en este caso utilizaremos uno los clasificadores pre-entrenados que se incluyen en el SDK pero puedes entrenar tu propio clasificador que que detecte cualquier objeto que desees.

Programación OpenCV para Android Introducción

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Esta vez veremos el proceso requerido para desarrollar una App para el sistema Android utilizando la biblioteca OpenCV, aprenderemos como configurar nuestro entorno de programación y crearemos nuestra primera aplicación la cual nos permitirá capturar video accediendo a la cámara del dispositivo, dicho video será procesado en tiempo real para mostrar el detector de bordes Canny.

Compilar el SDK OpenCV para Android

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Dedicaremos este tutorial a conocer el proceso necesario para compilar la librería OpenCV para Android, al terminar obtendremos el OpenCV4Android SDK requerido para desarrollar aplicaciones de Visión por Computador destinadas a ser utilizadas en dispositivos móviles con sistema operativo Android, con este SDK podremos crear aplicaciones de reconocimiento de objetos, caras, etc., realidad aumentada, aprendizaje automático y otros.

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